開發者問答:“戰爭三蔀曲”將眞㊣聯動

开发在不断推进着,玩家们也对游戏在功能和玩法上的优化和创新有了更多期待,此次开发者问答中Oleg Gotynyan(下文中将简称为OG)和Miroslav Baranenko(下文中将简称为MB)对诸位玩家在一些功能和玩法上的优化问题也做出了详细说明。护航模式蓄势以待,3.5版鼠标模式即将回归。下面请跟随小编走进开发者问答。

开发者问答:“战争三部曲”将真正联动

记者:目前所知,“战争三部曲”的第一个组合将通过领土战的形式出现,而且不会直接在一个统一的游戏模式中完成。不过,有消息称,你们正在研究其他方式,想通过启动器来实现三个游戏的统一。是真的吗?

OG:确实是真的。我们正在研发一个统一启动器。将来,玩家可通过桌面一个单独程序就能开启“战争三部曲”的三款游戏。此项目大部分是在Kiev的Persha工作室研发的,项目管理和技术审查会在明斯克总部完成。眼下要说统一启动器何时到来,如何运作还为时尚早。当然了,当这个启动器正式上线了,对玩家来说肯定是一个非常棒的功能。到时候游戏间捆绑将更加紧密,游戏间的切换也更加容易。

记者:对于游戏客户端体积太大你们是否会有相应的措施?尤其是目前阶段,更多新人加入到公测群体,游戏下载时间过长而且引发的关注也不断上升。

MB:因为游戏环境规模庞大,我们在战机里使用的纹理要远远大于坦克世界。当然,我们也一直在努力优化资源,作出更有效的尺寸管理。不过将来,我们还会发布新地图和新战机,实现客户端体积最终减肥在目前阶段还是不太可能的。

开发者问答:“战争三部曲”将真正联动

记者:是什么原因导致WOWp客户端体积比WOT的要大那么多?尤其是目前还有很多飞机还未发布,就已经导致客户端体积比WOT的还大,后者都已经发行3年了。

OG:就拿我们的地图来说。从表面的角度来看,它们要大很多,水平高达10x10公里,而且这些图都是非常详尽的,因为从近距离来看也需要效果超好的。

MB:制作一张WOWp地图所需要的资源大约是制作WOT地图资源的4倍。同样的东西在战机上:纹理上需要更高的分辨率,细节和整体都需要添加地更为详尽,发动机需也要在同一帧率下显示出所有的细节,这样才能给玩家带来流畅的,有视觉震撼的游戏体验。

OG:这个时候“微型客户端”该上场了。玩家可以根据自身需要,选择下载更少的数据量。同时也能帮助他们更快作出决定,喜欢这个游戏还是不喜欢,也无需花太多时间进行下载了。

MB:还有,大家不要忘了,随着技术的发展,我们会重做图形工具和资产。这不但会改变地图的外貌(想想WOT8.8的渲染更新),也会改变地图的创建方式和所需要的空间。

开发者问答:“战争三部曲”将真正联动

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