据VGTimes的报道,前R星技术总监Obbe Vermeij表示,后悔在《GTA:圣安地列斯》中加入潜行元素,他曾参与过《GTA3》、《GTA:罪恶都市》、《GTA:圣安地列斯》、《GTA4》等核心项目,2009年离开R星。
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他解释说:《GTA:罪恶都市》因开发期极紧(周期短、压力大),很多点子被砍;到了《GTA:圣安地列斯》吸取教训,反而给了太长周期+太松的“做什么都行”氛围——结果变成“来者不拒”的堆叠机。
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潜行系统、跳伞、自行车特技、三城结构……大量玩法/系统被塞进去,后期自己也承认让项目变得臃肿、节奏受影响。
此后,R星甚至有意识地决定在《GTA4》中缩减规模,但在游戏的文件中仍然发现了潜行机制的痕迹,包括一把消音的M9贝瑞塔手枪,以及两个带有潜行元素的废弃任务。Vermeij指出,R星总是在试验新功能,有时甚至不需要他直接参与。不过,他证实,由于《GTA:圣安地列斯》的教训,官方并没有在《GTA4》中正式深入开发潜行系统。
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Vermeij 还分享道,《GTA4》那种更黑暗、更严肃的基调促成了他在2009年离开了R星。有趣的是,潜行元素在2009年的《三男一狗》中又回归了,比如在抢劫任务中穿着西装低调潜入,以及《GTA Online》中专门的潜行任务。 星面临的持续挑战,尤其是在即将到来的《GTA6》上,依然是在野心与打磨之间找到恰当的平衡。
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