,从逛青楼聊战龙三国坐骑进阶激战2收费:花魁不是你想买就能

我们知道,现今主流的收费模式主要有俩种,一种被称为P2P(pay to play,即按时间收费或按月收费),另一种是F2P & Item mall(free to play,免费游戏,商城收费)。而买断收费是就相当于时间收费游戏玩家买了永久时间,之后不用花任何钱,可以随意玩。美服的激战1和激战2还有各大单机游戏都是采用这种收费模式。

激战2 美服推出的豪华包一次性买断游戏并送周边手办

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买断这事这老外那行,在中国?呵呵,只能说你们想多了!玩网游这么久,我看到最多的就是许多公司老是号称自己是如何如何不黑,最后以最难看的吃相撑成了一个恶心的肉坨子。为什么?网游这东西它的享受与功用等同于旧社会去逛青楼,喝酒吃饭听小曲之后逍遥一夜。不同于现代人对青楼的看法,在过去娼妓是为人们提供艺术服务的,它的作用等同于网游,一方面满足青年男子的要求,二是维护当时社会安定。中国的音乐舞蹈不但是她们发扬光大的,也是她们传续下来的。但不论是卖艺不卖身歌舞妓,还是服侍过夜提供特殊服务的侍妓,你听说过有哪家青楼会将自己的头牌娼妓以很低的价格让你买断,之后随意你来,一次性花费爽到腻的?类似问题问大家,激战2国服买断?我想到一句苏北一句讽人的话叫:“做梦想屁吃!”

其实,只要网游龄稍长一点的玩家都该知道,今天我们所能见的几乎全部收费模式,在2000年前后、甚至更早以前就都有了,并且这其中还包括了许多随着网络游戏发展而被淘汰,今天已经见不到了的收费模式。当然,被淘汰的模式不一定因为它不好,只是因为游戏公司选择了利润更高的模式而已。比方说在时间收费之前,国内出现过可以盈利的网吧模式和不可大规模推广的肉偿模式。

所谓网吧付费模式并不是指玩家从网吧老板那里购买点卡,而是玩家在网吧玩网络游戏完全免费,服务器会记录网吧的登陆人数、登陆时长,然后以此为依据与网吧业主分成。这种收费模式曾在韩国流行过一段时间,后来转变成一种单纯的合作模式:玩家在网吧玩某网络游戏的话,可以使用专署的网吧道具。这种合作模式在韩国被保留至今,并且在国内也有迹可寻,比如企鹅各个游戏的活动期间,合作网吧的用户就能得到额外的经验奖励等。

网吧付费模式有一个重要前提,就是合作的游戏必须能确实给网吧带来用户。当时国内采用这种网吧付费模式并成功的只有《UO》一个游戏,而且还是私服,服务器的所有者是西安一个叫什么蓝的工作室。其GM李逍遥(网名,看得出来是一《仙剑》FANS)现在在一家游戏公司做研发。

不过很遗憾,由于那个年代久远到我还不知道电脑是什么东西,所以李逍遥那个《UO》私服具体的怎么收费我没关注过。我只听前辈说他当时在西安站火到连开了3组服务器,其中两组爆满,不过因那时的玩家在砍死游戏公司老板这一点上与今天的玩家没什么差别,所以前辈口中的李逍遥曾无数次在去网吧收钱的时候被打成重伤住院。我猜,这种网吧付费模式后来被市场所淘汰,跟这事多少有点关系。

其二是肉偿付费也就是肉体付费,故名思议就是女玩家上门找到服务器的GM,然后用陪睡的方式获得游戏里的好东西。据民间传闻称,国内最早采用肉体付费的游戏在深圳,也是某个国外游戏改的私服,但是后来并没有被广泛效仿,并且私服很快也就退出了玩家的视野,留给我们一段无尽的想象。

国内玩家津津乐道的肉偿付费

国内玩家津津乐道的肉偿付费

肉偿火不起来是必然的。首先,2000年那个时期女玩家数量太少,所以美女比例就更少,而那个年代能上网的人纵然不富,也绝对不穷,能架私服的更是得有点家底,显然还不至于没落到饥不择食的地步,所以成交率一定不高。其次,如果按现在发名片的价格,陪GM睡一次只能获200块钱的东西,美女玩家肯定不干,而当时九几年到两千年之间的玩家对作弊问题看得很重,如果哪个女玩家陪GM睡一夜就立刻在游戏变得富可敌国,那么这服务器基本也离死不远,可以说,交易双方很难找到一个利润与平衡点。最后,这个付费模式无疑是违法的,不和谐。

所以如我们所见,今天这种肉偿模式未被任何一个网络游戏所采纳,只被当作玩家间交易的一种方式被变相保留。——不过今天有没有游戏公司的这经理那总监或者是老板本人,偷偷睡女玩家、睡Show Girl,然后给她大把的游戏装备和宝物,我就不晓得了。

淘汰已经成为茶余饭后的谈资,留下来的也不是什么好货,因为在游戏公司老板的意识里钱永远是赚不够的,当然还有一方面是玩家的智商太低了,不赚对不起人民大众。以时间收费举例,自第一个时间收费游戏《万王之王》登陆大陆市场开始,之后的短期时间里收费模式呈现了让人难以置信的百花齐放。名目之繁多在之后任何一个时期都无法比拟。比如《黑暗之光》存在季卡、年卡等收费模式,而《万王之王》更是创建新人物都要付费。

过了那个时期优胜劣汰保留至今的时间收费只剩下2个分支,即包月和按小时付费。当然,那个时期包月模式是玩家嘴巴里喊的主流,华彩的《万王之王》、智冠的《网络三国》、亚联的《千年》、宇智科通的《黑暗之光》……等等,都是包月模式。点卡模式里能拿出手的,就只有华义的《石器时代》。自然,像所有领域的所有历史时期的所有的另类现象一样,华义当时为此受到了业界内外的一致唾骂和诅咒。

但讽刺的是,玩家喊包月,大多数游戏也给玩家开包月,但是在那个阶段的网络游戏中,最成功寿命最长的却恰恰是只有点卡收费的《石器时代》。为何被呛,因为《石器时代》太贵,因为他的玩家如果想像玩包月游戏那样每月长时间消费要花多少钱呢?《石器时代》当时的点卡分300点15元,620点卡30元等几个卡种。游戏中每10分钟扣1点,一小时就是6点。玩的比较疯的,只玩一个帐号的情况下纯点卡消费最低的是60块钱一个月,那些高的至少是120元/月。这个数字是其他有35元包月的游戏几倍,不但大大的超出了行业标准,而且玩家居然接受了!

虽然有石器玩家也因收费贵骂街,但他们基本是“移动电话卡一边骂街一边打,丝毫没有抵制华义的作为。这本就已经够让各大游戏公司跌破了眼镜了,更可恨的是华义当时还在广告上有意或无意的抽包月游戏的腮帮子。

大体上是这个意思,他说按分钟收费的点卡模式为了满足不同玩家群体的需求。比如一个玩家如果每周只能玩4个小时,每个月平均下来大概玩16小时不到,按华义的广告意思,他一个月只要花5块钱就行了,但是包月呢,却要花19元到35元不等。老实说华义这个说法本身是没错的,甚至是非常合理的,但细想一下就非常滑稽了,全是每个月只玩十几个小时的用户,他华艺不得喝风啊。

而最挨球的是,既然华义说点卡模式的推出是为了满足不同玩家群体的需求,那么,——对于剩下的每天24小时挂机升级的玩家,至少120一个月的消费相比35元一个月是否过高了点?为什么不提供满足他们需求的包月服务?——不提供包月服务也就罢了,还在玩家挂机满级之后,华艺还连续数次推出转生这种所有延续游戏寿命中最垃圾的一种方法,让大家每月继续挂。

从这里又能看到国人玩家的一大特点,那就是容易被忽悠、爱贪小便宜吃大亏,还洋洋自得,被忽悠了还猪脑子似的记吃不记打。2000年到2002年之间他们随便就信了“每周玩4小时一月只需花5元比35元包月便宜,所以《石器时代》就是最便宜的游戏”,实际一个月支出60元以上。然后又在2006年信了“永久免费模式可以不花一分钱”,结果进了游戏才发现不花钱根本玩不下去,然后一边骂游戏公司欺骗消费者,一边玩得大嗨特嗨。这批骂游戏公司欺骗消费者的玩家,既没有选择去告游戏公司,更没有罢玩,同时还大把大把的将钱送给游戏公司。

我是搞不懂这样的玩家是真穷还是哭穷,同时我实在难以理解,如此容易就被忽悠的玩家你说他们脑子里都什么狗屁逻辑?在这些玩家身上我深刻体会了为什么赵本山“忽悠”那一系列小品能这么火,——因为有广泛的群众基础,剑灵才会跟国外收费不一样,同时我也相信再过10年,除非开游戏的人脑子真坏了,有点智商的中国游戏老板,都不会开这种买断式扔着钱不赚的赔本模式网游。

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