网博会屠龙者破解版网轩辕传奇银币游峰会:从精品中觅发展

网游产业十年趋势,网游游戏从互联网行业的一个点逐渐发展成为一个行业。随着这个行业的迅速成长,已经快速跻身于互联网娱乐成为最耀眼的网络文化。文化部副司长庹祖海曾表示:网游企业是互联网文化的企业,网络文化企业的定位和第一身份是文化企业,必须坚持以社会主义核心价值体系为引领,推动文化事业和文化产业大发展。

网络游戏行业的发展趋势——多元化

网络游戏作为互联网产业的一支明星产业,不仅推动了互联网行业的发展,更是为互联网创新发展铺垫了坚实的基础。从盛大到完美、腾讯等领军企业从游戏涉足影视、音乐直至文学,可以看出网络文化娱乐朝着多元化发展的趋势已经形式。通过这种趋势不难看出网络多元化娱乐趋势即将带动整个产业的新方向,影视推动网游、网游促进文学、文学形成电影的新的生产力。

盛大游戏总裁凌海曾表示:每个人都有每个人的角度和方向,每个公司也有自己独特的发展模式。但我相信中国网络游戏产.业未来不论是策划上、美工上面还有技术上面都会持之以恒地发展,甚至是由量变到质变的突破,我相信中国的网络游戏现在所处的时代,如果用电影行业来比的话,还只是处于卓别林的时期,仅仅是一个开始,未来的精彩还会更多,也会带来更多的惊喜。

盛大用自身的布局告诉业界,娱乐是不仅仅局限于电脑屏幕的,他可能在电影屏幕上面,可能在书本屏幕上面,可能在电视屏幕上面,也可能在手机屏幕上面。它在不同的屏幕上面展现出来的不同内容都是围绕一个核心点,盛大是制作娱乐的,娱乐就是制造快乐,我们整个产业链的组合,创造出来的快乐通过放大的效应、品牌的统一,乐趣的传承势必是一个未来的新趋势,至少是盛大所要发展的一个趋势。

以用户文化喜好共创精品游戏

制作一款产品首先要考虑自己的市场,市场有多少用户可能喜欢这种模式、有多少用户认可这种模式,有多少用户会来体验这种产品。这不得不让产品在立项时就需要针对市场环境进行调研,以市场来制定产品的定位。

通过市场的重要性可以看出市场环境的调研是产品立项时不可缺少的一部分。特别是EA亚洲副总裁暨大中华区总经理Peter Tseng他曾表示:EA在产品制作前对本土文化都要去研究、调研,包括EA产品进驻中国也要根据中国市场进行相应的调整。

此外他还认为:尊重本地文化才能创造精品游戏,可见他对市场的非常重视。特别在用户所在的地区文化上,尊重本土文化,才会让用户喜欢,游戏才有成为精品的可能。

为此,在10月23日第八届网博会2010中国网络游戏行业峰会中,主办方网博会组委会秘书处及承办方北京贸联嘉盛国际会展有限公司不但邀请到了盛大游戏总裁凌海为大家讲述中国网络游戏的发展趋势,还将邀请EA亚洲副总裁暨大中华区总经理Peter Tseng为现场嘉宾讲述,市场是创造游戏精品的关键,从精品中觅发展。

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