玩家口味提高网游更新速天灾巨寄生花金色曲玉人成就率决定产品吸引力

中国国产游戏自主研发力量,从单机时代到网游游戏时代,随着表现形式的变化,研发、运营、营销的链接方式全面变化。早期一款单机游戏成品通过地面渠道发售至玩家手中,游戏商即可获得收入,玩家要么顺利通关,要么遇到问题放弃游戏,对厂商来说:1、不存在持续研发;2、游戏寿命到最后一道关卡结束,大约是70个小时游戏时间。

新千年迈入互联网时代后,所有网游均被称为“半成品”,首先,补丁等即时更新措施的出现,不必100%确认游戏的研发完整性,即可投入运营;其次,持续研发和运营是保证游戏寿命进而获得收入的唯一途径。

目前,业界很多人认为网游行业不好做,归根结底是十年网络的发展造成玩家口味提高,如今的玩家再也不是只要有游戏能玩就满足的新手,而只有精品大片才能得到百般挑剔的玩家所认可。实际上,通过总结十年来大作的成功因素,9款破百万游戏皆是在运营一年后大成,证明了研发实际是运营商与玩家之间互动的结果,而且是一个持续积累的过程。这种持续研发不是通过打补丁修改BUG,而是以不断丰富游戏内容,满足玩家需求为根本目的。换言之,网游更新速率决定产品吸引力。

此前,在国内市场上表现优异的成功产品多是通过更新游戏内容后,逐渐吸引住广大玩家进而将在线人数发展提高起来的,下面分别从3款被玩家认可、市场验证成功的网游大作来论证网游更新对产品吸引力的这个问题。

《梦幻西游》曾经领跑行业的辉煌

《梦幻西游》每周一次小更新只为杜绝外挂

《梦幻西游》在早期曾经历过频繁更新的时期,仅自上市到06年6月27号,共发布90个更新补丁,5个资料片版本,更新频率不规则,主要是1天1次甚至1天2次,最长不超过1个月,更新内容除资料片外,平均大小不高于1MB。从《梦幻西游》的资料片更新的内容和节奏看,首先是为玩家建立一个丰富的虚拟社会,使玩家在其中更好的追求自我实现;其次,也是非常重要的目的,即为了防止外挂等侵扰。正是由于如此频繁的更新,结果《梦幻西游》成为当年极少数无外挂的火爆网游之一而大获成功。

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