投资者对手机游戏行诛仙飞升战场业或持观望态妖猫传下载度

目前手机游戏领域的投资情况如何?风险投资家和投资者对手机游戏市场有多大兴趣?在日前的伦敦2011年手机游戏论坛的座谈会上,来自XMG Studio公司的创始人Ray Sharma、DF J Esprit公司的合伙人Nic Brisbourne、Other Ventures的创始人Barry O’Neill等业内人士共同讨论了这个话题。

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Brisbourne首先发言表示,他认为Android平台的崛起是2010年的大事,也是2011年的发展趋势,但今年这一行业的投资应该主要集中在手机中间设备上,而不是手机游戏及应用。

O’Neill则以DeNA去年收购ngmoco为例,说明了出售手机游戏公司的方法,同时也指出谷歌在Android Market的应用营收方式上鲜有作为。

Sharma认为,EA圣诞节前的促销价格战,以及苹果对EA的支持,给中小开发商施加了不少压力,迫使他们不得不采用免费模式。同时还表示,因为EA大规模的节日促销活动,XMG Studios在2010年12月的营收损失了15%至20%。

除此之外,他还称Android平台是一个矛盾体,谷歌原先把Android定义为一个开放性的平台,但结果却遇到了手机操作系统技术标准不一的这个难题。他赞扬微软的Windows Phone 7,并预测该平台在今年的运营会很顺利,同时还指出手机游戏将占所有应用营收的70%。

据游戏邦了解,Sharma认为RIM转向了QNX手机操作系统将对黑莓应用市场造成消极影响,因为这一做法将导致开发商需要耗费数月时间重新为QNX编写代码;当前的手机游戏行业过度夸大了HTML5和手机网页应用的发展前景,“这些技术根本不适合我们开发的手机游戏”。

不过Sharma仍然称对手机应用市场表示乐观,但认为医疗应用及其他生活服务应用在未来会超越手机游戏的地位;投资公司对手机游戏公司的估值,很大程度上取决于后者能否持续推出好游戏。

O’Neill认为,手机游戏开发商并不一定需要传统的风险投资,小型开发商可以通过项目基金会(游戏邦注:Other Ventures提供的就是这种帮助)以及其他融资渠道获得资助。

XMG Studios速最近刚结束一轮融资,所以Sharma的观点是“你成立一家手机游戏公司后,最好在6到12个月内就筹集到足够的资金”,那些有望吸引大量用户的公司会更需要风险投资,“我不会找风险投资者帮忙,但会和天使投资人合作,他们更容易打交道。”

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