游戏人称游戏有石岩之心助于引导玩家实现dota升级命令现实追求

游戏设计师Jane McGonigal在波士顿举行的第二届PAX East游戏节上发表主题演讲,阐述游戏的价值。PAX East吸引将近6.95万来自全美各地的与会者齐聚波士顿会议中心,参加这个为期两天的桌游、电脑和视频游戏庆祝会。

McGonigal演讲的听众大部分是20多岁的男性,也有家庭和青少年,有些人身着游戏角色的装束。她问听众:“我们长久以来被告知游戏是有害的,但游戏是否也能够带来积极的影响呢?游戏是否能够为达成现实目标添砖加瓦呢?”依其所见,游戏能够做到这一点。根据McGonigal的描述,玩游戏能够使人充满干劲并积极参与其中,唤起潜藏的创意,给玩家带来成就感、社会归属感和欢乐,这些情感都可以引导人们实现真实生活中的追求。

小编认为,她提出此等言论正是时候。纵然McGonigal已为捍卫游戏奔走数年,但直到最近游戏动力学和游戏化方才引起人们的关注,游戏成为今年SXSW的主题便是例证。设计师将生活的方方面面游戏化,从鼓励有益健康的行为举止到提高儿童的安全意识。随着手机和社交网络的普及,诸如《愤怒的小鸟》和《Farmville》等休闲游戏的玩家数量不断增长。

McGonigal继续说道:“许多关注游戏玩家的人感到担心,他们害怕这种离奇恐怖的环境会让玩家脱离现实生活。”但随后她辩解道,游戏玩家通常更具创造性及合作性,他们不但适应能力强且较为乐观,这些感觉会使他们的日常生活更加愉快。

McGonigal是加州Institute for the Future的游戏研究与发展总监,她用实例阐述游戏对玩家的积极影响。经常玩《吉他英雄》和《Rock Band》的玩家与常人相比更易学会使用新乐器,玩过《阳光马里奥》等合作类游戏的孩子会更积极参加合作活动。斯坦福大学研究表明,角色扮演游戏的玩家对现实生活更有信心,每天玩3至4小时《光晕》或《使命召唤》的驻阿富汗士兵回国后压抑、暴力行为和自杀的几率也较低。

McGonigal在其所著的《纽约时报》最新畅销书《破碎的现实:游戏何以改变世界》中写道,游戏就是个充满各种障碍的无偿任务,参与其中的玩家必须尽力达成某些目标。她在演讲中说道:“游戏将最终成为工作,这是我们自己选择的工作,是我们希望能够激发自我并与朋友加强联系的工作。”尽管如此,游戏邦了解到McGonigal也提出些许警告。比如,她认为如果玩家每周游戏时间超过28个小时,那么游戏便会失去其积极作用。

有记者在McGonigal签名售书期间问她游戏对生活哪个方面影响最大。她说道:“应该是卫生保健。”在主题演讲中,她探讨了游戏如何帮助其度过患脑震荡的困难时期。她认为,康复性游戏能够帮助改善人体健康,也能使玩家对自己的前景保持积极态度。

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