调查称上古世纪天鹰游侠加点网吧仍是亚洲网游市场问道宠物飞升主要驱动力

据海外媒体报道,根据Pearl研究机构最近公布的一份调查显示,在亚洲地区共有超过35万家的网吧,而该地区网络游戏数以百万的庞大玩家,绝大多数都是在网吧中进行游戏。

在亚洲,网吧消费价格低,如在中国,印度和越南,平均20美分(折合1.3人民币)到1美元(折合6.5人民币)便可在网吧消费1小时。而在韩国,网吧消费的价格相对来说会更高一些,但是着并不影响韩国游戏玩家去网吧的热情,例如像是去网吧玩《永恒之塔》的玩家,他们中有超过82%家里是有电脑的,但仍然选择去网吧消费。

中国的网吧规模相对来说会比其它国家大一些,在每9000平方英尺(约为836平方米)的面积内大约有200台电脑。而每年,仅这200台电脑所带来收益便有50万美元(折合327万人民币)。而在中国的网吧内,最热门的游戏则是腾讯等的一些社交游戏,以及韩国FPS公司的游戏《穿越火线》。

中国政府鼓励这种网吧的增长规模,要求连锁经营类的网吧至少在3个省份有30个营业点,并保证这些网吧的营运资金在770万美元以上(折合5亿人民币)。

而另一方面,在印度和越南的网吧则倾向于较小规模,平均每家网吧的电脑数量不会超过20台。在越南网吧里玩家偏向于玩越南本土VNG公司的游戏《The Swordsmen》,而印度网吧里的玩家则是偏爱一些本土和国际上流行的游戏。

从这种情况看来,网吧无疑是游戏运营商和出版商们可以选择的一个很好的合作伙伴。但是与网吧合作,运营商和出版商们需要一个包括专门的销售团队,定价,和特殊的市场营销推广的完善的商业策划。

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