网页游戏市场规模高ro练附魔卷轴天神的任务级速增长 3D页游渐成主流趋势

根据易观数据师的分析报告指出:2012年中国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。预计未来几年我国网页游戏将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达到9750万。网页游戏这块巨大的蛋糕,对于市场诱惑依旧保有很高的期待值。

网络游戏发展至今十几年的历史中,2D回合制游戏,仙侠类等游戏曾经风靡市场,但随着外来客《魔兽世界》、《永恒之塔》等等优秀的3D网游戏的进入,玩家也开始逐渐对3D游戏开始认识和接受。相对于画面、操作等方面相比较,3D游戏优势非常明显。

网络科技的进步带动了游戏产业的蓬勃发展,同时因为游戏产业的日异月新带动了电脑硬件,软件的不断革新。2012年,随着一批采用Stage3D技术或者Unity3D技术的3D网页游戏相继问世,国内的网页游戏市场也宣告正式进入了3D时代,各大媒体也将2012年称作为“3D页游元年”。日前在北上广举办的3D页游峰会上,Adobe公司也在分享着一系列的核心知识。

随着网页游戏蓬勃发展,前几年的页游市场存在着很多的弊端,对于产品的著作权保护不当,市场上相互类似的产品铺天盖地,敢于吃螃蟹的人越来越少。而2012年步入3D网页游戏这个新时代,网页游戏研发逐渐开始转变原有的思路,因为要生存所以必须进步,不进步就会落后,落后就会挨打。根据国家承诺,2015年用户将达到30兆网,而且目前上海家庭用户的平均带宽已达了16.8M,按照国家的调控,宽带问题将很快得到解决。宽带问题的解决,服务器的保证,2012年页游3D趋势将会稳步向前。

在大环境的驱动下,各页游厂商、平台,社区都蠢蠢欲动。比如近期比较热门角色扮演类3D页游《霸刀》、《战曲》、《天纪》等,社区养成类游戏《庄园物语》都是成绩傲人。同样的还有众多正在孵化的产品如内测中的休闲竞技类游戏《梦幻卡丁车》还有近期爆出51.COM自主研发的3D舞蹈类网页游戏《天空之舞》都是一些后期新秀。

在MMO横行的年代,休闲游戏用户被细分化,休闲游戏也被划分成各种不同的区域,在客户端游戏时代舞蹈类游戏就比较标新立异,因为含有大量音乐素材信息等,此类游戏对网络承载,同步率要求也非常之高,51.COM的新作《天空之舞》在3D网页游戏快速发展的今天,比较早的进行一个模式的转变,也非常期待它来打破传统。

3D页游朝气逼人的发展趋势,很多人会盲目认为3D对市场的侵蚀必将导致2D市场的灭亡,其实不然。有存在必有道理,无论是3D游戏还是2D游戏其实都是市场细分化的产物,作为研发商而言,充分的去把握住自己产品细分到的这部分用户群才是最关键的,不用盲目的去追捧“后浪扑前浪,前浪死在沙滩上”的想法。不敢断言网页游戏未来的市场究竟会进入如何惊人的发展趋向,但是可以明确的是,3D网页游戏已经开始渐渐走向主流市场,而与之并驾齐驱的还有一直默默支持他的2D网页游戏。互存才是发展的关键。

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