3年后中国游戏市场将碾压美国 你洛奇剑网3科举英雄传迷宫相信吗?

游戏研究公司Newzoo日前公布了其最新的《2015年全球游戏市场报告》中的几项关键数据。这些数据显示,到2018年时,全球游戏市场收入将会达到1133亿美元,以2014年为基数的复合年增长率为7.9个百分点。

更为重要的是,Newzoo公司的报告指出,届时美国和中国在2018年的整个全球游戏市场上将会占据半壁江山。尽管现在中国与美国的游戏收入非常接近,但是到了2018年,中国游戏市场的收入将会增长至328亿美元,远远超过了美国游戏市场241亿美元的收入。二者最大的不同体现在数字销售与移动增长方面。就今年到目前为止的中国市场来看,数字游戏收入将会在整个游戏市场收入中占据97个百分点,而数字游戏收入在美国游戏市场上所占的比例只有72个百分点。

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中国游戏市场2015年各类平台收入与增长速率预估

Newzoo公司表示,美国移动市场“已经出现成熟化的迹象”,而中国的移动市场仍然还有更多的增长空间。举例而言,在今年的美国游戏市场上,智能手机游戏与平板电脑游戏有望实现的年增长率分别为13.4个百分点与17.8个百分点。而在中国的游戏市场上,智能手机游戏的年增长率将会达到50个百分点,平板电脑游戏的年增长率也将有39个百分点。

虽然移动游戏所拥有的巨大影响力是无可否认的,但是实际上PC平台仍然还是占据统治性地位的一方。根据Newzoo公司的报告,到2018年时,PC与Mac平台的游戏收入将会为全球游戏收入贡献412亿美元,在整体收入中占36个百分点。因此,PC平台仍然将是会创造收入最多的游戏平台,其复合年增长率将达6.9个百分点。

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全球游戏市场2018年时各类型平台收入与增长速率,灰色为娱乐设备、玫红为流动型设备、蓝绿为个人设备、草绿为电脑设备

娱乐设备平台(Newzoo公司将电视、主机以及虚拟现实设备等归入到这一类中)收入到2018年时在全球游戏市场收入中所占的比例则会由27个百分点下滑至24个百分点,预估收入为268亿美元。除此之外,电脑设备与娱乐设备这两类平台都将会流失部分市场份额,而它们所流失的这部分市场份额将会被个人设备平台(手机、智能设备等设备)纳入旗下。到2018年时,个人设备在全球市场上所占的份额将达到27个百分点,贡献收入为302亿美元,而剩余13个百分点的市场份额将属于流动性设备平台(平板电脑与掌上游戏机等设备)所有。

尽管任天堂公司的3DS获得了成功,但是掌上游戏领域仍然继续处于衰退之中。根据Newzoo公司的估算,平板电脑游戏收入的增长部分抵消掉掌上游戏收入的下滑,前者的复合年增长率为17.1个百分点,而后者的复合年衰退速率则大约为22.5个百分点。

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