手游时代来临 日本掌宝石迷阵5机游戏c9什么职业好玩市场或将饱和

2015年5月日本总务省发布了《2014年情报通信媒体使用时间及情报行动的调查》报告,数据显示,日本掌机市场接近饱和,而如日中天的手游则被认为是压迫掌机市场的“罪魁祸首”。

调查时间为2014年11月15日~11月21日,调查对象为日本全国125个地区1500名13~69岁的用户。调查的问题非常简单,第一问是“是否持有掌机”,第一问中选“否”的用户进入第二问,第二问是“是否有购入掌机的意愿”,下面我们来看一下调查结果。

从全体来看,64.1%的用户持有掌机,但其中“持有但不使用”的用户比例(37.4%)高于“持有并且使用”(26.7%)。也就是说日本市场上掌机虽然有很高的普及率,但其中超过半数的用户并不是一个活跃状态。

从数据来看,在所有的用户群中只有“10~29岁用户”、“学生群体”(当然,这两个用户群的重叠度非常高)这两个群体的活跃用户比例高于非活跃用户。

手游时代来临 日本掌机游戏市场或将饱和

是否持有掌机(蓝色为“有并且使用”、红色为“有但不使用”)

而在未持有掌机的用户(35.9%)中,绝大多数人都没有购入的意愿(33.4%),也就是说目前日本掌机游戏市场已经面临人口饱和的状况。

手游时代来临 日本掌机游戏市场或将饱和

是否有购入掌机的意愿(蓝色为“有购入意愿”、红色为“没有购入意愿”)

2013年之前不少专家及业内人士曾发表观点,认为日本掌机市场有着非常高的成熟度和用户支持,手游与掌机游戏在使用环境上较为相似、而后者更是在操作方面有着与生俱来的优越性,所以手游很难在日本市场打败掌机游戏(这实际上也是很多日本游戏厂商都慢了一拍的原因之一)。

但事实上,手游在日本的火爆程度不亚于全球其他地区,2014年日本手游市场规模更超越美国跃居全球第一,日本本土游戏市场规模也有一半是手游扛起来的。但上面这份数据则表明,手游的兴盛对掌机确实形成不小的压迫,随着智能终端的普及,掌机用户的活跃度或许会进一步下降。

也许你还喜欢

《DOTA2》更新起源ipad单机游戏2引

来自国外SteamDB《Dota 2》游戏社区的消息,《Dota 2》即将通过使用起源2引擎对游戏进行

美国游戏火炬2工程师加点市场规模

据会计公司PwC预计,美国游戏业的规模将从2014年的150亿美元增长30%,至2019年达到196亿美

《充满爱慕的信dnf跑跑卡丁车》登

《跑跑卡丁车手机版》由韩国NEXON公司授权,世纪天成发行,于5月28日上架iOS。据世纪天成

金山软件配售筹千姬御魂集资金21烟

金山软件(股票代码:03888)今日宣布配售现有股份及认购新股份计划,金山软件此次认购的价格

全球游戏业总朕的江山2产值2多少钱

在未来的十年内,游戏产业应该还会继续保持增长。这是PricewaterhouseCoopers(以下简称Pw

百视通更名东方明珠新媒体 主机业

百视通公告称,原公司名称“百视通新媒体股份有限公司”变更为“上海东

游戏也有名人h水月池继电石5游戏盒

近日Strong国际娱乐博物馆揭晓了进入其首届“世界电子游戏名人堂”榜单的六

中概股回归大门打电影大亨攻略御龙

昨天召开常务会议,确定大力推进大众创业万众创新政策措施,其中提到,推动特殊股权结构类创

Remedqq炫舞惊喜之匙y CEO离职 未

在任职第15年以及Remedy Entertainment创办20周年的时候,该公司CEO Matias Myllyrinne

00后市场崛起 探索饱饮之陵手游q零

暴力、影响学业、毒瘤这些游戏身上的标签,从游戏发展初期至今都从未离开过。关于游戏是