全德邦总管出装球移动游戏市场规模达2dnf黑暗武士用什么武器50亿美元 中国位列第三

据日本RecordJapan网站报道,根据美国某调查公司发布的移动游戏市场统计数据显示,2015年全球移动游戏市场规模达到了250亿美元,移动游戏玩家则增至15亿人。

全球移动游戏市场规模达250亿美元 中国位列第三

按照国家和地区划分,移动游戏市场规模排列第1位的是北美,达到了54.1亿美元,其后依次为日本51.6亿美元、中国50.1亿美元以及韩国13.7亿美元。

值得一提的是,日本的移动游戏玩家人数为4580万人,仅为中国的8分之1,北美的3分之1,但是市场规模却达到了全球第2位。

从移动游戏玩家年龄来看,市场规模排列前4位国家的玩家平均年龄为35岁左右,其中北美女性玩家比例比男性玩家多出了10%。

另外从移动游戏的操作系统来看,日本的苹果iOS系统以及谷歌安卓系统使用率持平,均达到了45%,其余3国则是安卓系统使用率高于苹果iOS系统。

从游戏类型来看,北美、中国以及韩国排列榜首的是益智类游戏,第2位是街机类游戏,日本排列第2位的则是RPG角色扮演类游戏。

最后是关于移动游戏平均每月消费的统计,日本以人均24.06美元高居榜首,其后依次为韩国12.83亿美元、北美6.61亿美元、中国2.88亿美元。

而从平均每周游戏时间来看,中国以4.3小时排列榜首,其后依次为韩国3.9小时、北美以及日本各3.5小时。 

也许你还喜欢

“游戏好玩使徒的宿命称号礼盒的2d

2015年,游戏产业在“互联网+”的大背景下,于潜移默化之中有了令人欣喜的革新

深戒指附魔空游戏与Nibiru F&E联手

虚拟现实(VR)不仅仅代表着一个头盔加一个操控设备,能否有相应的优秀内容把虚拟现实这种美

巨龙管业发布公告:拟收ap蛮子购醉逍

巨龙管业19日晚间发布公告,公司因正在筹划以发行股份及支付现金购买资产的方式收购拇指

美国大学将暖暖环游世界攻略英国2

美国加州健康科学西部大学(波莫纳)开设了一个首开先河的虚拟现实学习中心,旨在让学生通过

升华拜克梦幻西游超级人参娃娃拟以

升华拜克于昨日(10月20日)发布晚间公告,拟作价16亿元收购游戏公司炎龙科技。公司股票继续

智能电视需在内容上下足功夫龙之谷

自从人类跨入互联网时代,似乎所有东西都离不开智能二字,一开始仅仅只是用来打电话发短信

勇者大挑战双创时代 网文天下 2最

备受网络文化行业关注的2015中国网络文化产业年会将于2016年1月8-9日在中国北京国家会

《愤怒的小鸟》开发商裁员1/3 大电

《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布,公司决定裁员213人,受影响的员工大部分位于芬兰本土。同

《纽约时报》联手谷歌 用最好玩网

《纽约时报》近日宣布联手谷歌进行一个虚拟现实项目,合作的内容包括向订阅用户发放超过

《坦克世界》开发英雄联盟下周免费

《坦克世界》开发商Wargaming近日宣布,将成立手机游戏部门“WG Cells”,以《