2015年游戏领域投资额猛跌 跌了传奇祖玛阁走法一原神古云有螭任务半多

谈到游戏,投资者有点儿善变。据市场研究公司CB Insights的数据显示,在2015年,游戏公司获得的投资出现了猛跌。

2015年游戏领域投资额猛跌 跌了一半多

在2014年,风投资本家给217家游戏公司投入了24.3亿美元。但在2015年,他们给216家游戏公司仅投入了10.2亿美元。这就是说,从2014年到2015年,平均每家游戏公司获得的投资额从1120万美元猛跌到了470万美元。但是,如果你拿掉2014年两笔超大的投资——增强现实眼镜提供商Magic Leap获得的5.42亿美元投资;韩国游戏公司CJ Games获得的5亿美元投资——那么该年的投资总额仍有14亿美元。但不管怎样,2015年的游戏投资都下跌了很多。

CB Insights公司称,游戏公司获得的风险投资一向起伏很大。从2008年到2010年,Zynga等公司推出的休闲和社交游戏引发了新一轮投资热潮。Facebook游戏也大行其道。但是,游戏商业模式的不足导致投资者不满和投资速度减缓。

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而现在,电子竞技和虚拟现实正促使投资者加大游戏和游戏基础架构的投资。

“在考察游戏投资的发展趋势时,我们发现在2011年投资活动比较活跃。”CB Insights公司的CEO阿南德•圣瓦尔(Anand Sanwal)说,“这与Zynga社交游戏公司的宣传造势不无关系。该公司在去年已公开上市。风投资本家还投钱给了网络和移动休闲游戏公司如Spil Games、Rovio Entertainment和Kabam。但由于Zynga公司在股市上一蹶不振,整个游戏行业获得的投资也出现了锐减,在2013年,投资额跌到了5.33亿美元。”

但在2014年,在Magic Leap公司的巨额融资的推动下,游戏投资额出现了回升。即使不算Magic Leap公司和CJ Games公司获得的投资,2014年的投资额也增长到了14亿美元。在2015年,游戏投资总额下跌到了10.2亿美元。

CB Insights公司的分析报告中涉及到的公司包括纯游戏公司、游戏相关的硬件制造商、电竞公司以及推出有游戏的虚拟现实公司。就虚拟现实而言,所有创业公司都在融资,以期在2016年推出消费者版虚拟现实头戴式设备。

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“有些公司(如EnvelopVR和AltspaceVR)正在围绕虚拟现实游戏开发基础架构和社交网络。”圣瓦尔说,“有些公司(如Absentia和Realiteer)则在开发游戏硬件产品,还有些公司(如Solfar Studios、Playful Corp和nDreams)则在开发游戏。”

电竞公司则致力于全面打造电竞游戏,包括内容(如Machinima和Curse公司)、培训(如Dojo Madness公司)和流媒体服务(如ImbaTV和Raptr公司)。

就全世界各个地区的游戏风险投资额而言,北美仍然排在第一位,从2011年以来总共获得了100多笔投资。亚洲在2014年获得的投资有所增长,但在2015年又出现了下滑。其他地区获得的投资在2015年增加到了60笔,达到了该地区自2011年以来的最高峰。

在亚洲和北美之外,在2015年获得投资的公司包括Space Ape Games(英国)、Thotwise(阿根廷)和Kiro’o Games(喀麦隆)。

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尽管亚洲游戏投资的笔数相对较少,但是它在2014年的游戏投资总额却超过美国(这主要是因为CJ Games公司获得的巨额投资)。在2015年,这两个大陆的游戏投资均出现了较大幅度的下跌,而且单笔超过1亿美元的大投资数量减少了。亚洲和北美之外的游戏投资额首次突破了2亿美元。

圣瓦尔称,绝大多数游戏投资集中在种子阶段。

“但是种子阶段的投资比例已连续三年出现下滑,而其他阶段的投资波动相对较小。”圣瓦尔说。

在2015年,最活跃的游戏投资机构是Rothenberg Ventures风投公司旗下的虚拟现实投资公司River Accelerator,它专门投资虚拟现实公司,包括几家专做游戏的虚拟现实公司。London Venture Partners公司紧随其后,排在第二名,主要投资纯游戏公司。在2015年,有7家投资机构给游戏相关公司投入了五笔或五笔以上的投资。

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