2015年神州志西游全球移动游tbc战士宏戏收入继续领先其他平台

【52PK 3月31日消息】根据App Annie和IDC最新的市场调查,在2014年就成为游戏领域吸金最多的移动游戏,在2015年继续扩大领先。

数据表明,当前全球移动游戏的的用户超过10亿,而硬核的PC和家用机玩家集中在较少数量的人群。根据报告,在2015年移动游戏瓜分了348亿美元的市场份额,PC和Mac作为第二位也有290亿美元,随后是185亿美元的家用机业务和30亿美元的掌机市场。根据App Annie和IDC的数据,2015年全球游戏产值超过864亿美元。

Google Play和App Store虽然只占据全球游戏38%的下载量,却让80%的消费者付费。玩家在Google Play上的消费更多,iOS玩家则在游戏上花费的时间更多。

这份报告关于PC和家用机部分的大量数据来自IDC,而App Annie提供的是移动游戏方面的数据。

2015年全球移动游戏收入继续领先其他平台

橙色是移动游戏,绿色是电脑游戏,深蓝色是家用机游戏,浅蓝色是掌机游戏

因为中国iOS设备的爆炸增长,整个亚太区移动游戏收入增长明显。虽然2015年中国取消了持续14年的家用游戏机禁令,但家用机在中国的增长并不显著。但是,单个家用机用户的平均消费是单个移动设备用户平均消费的5倍以上。家用机的主要消费人群在北美和西欧,而移动游戏和电脑游戏的消费主要集中在亚太地区。

《部落冲突》是iOS畅销榜第一的游戏,Google Play消费最大的游戏则是《怪物弹珠》。畅销榜排名较高的移动游戏在排名的位置比掌机游戏榜单上的掌机游戏排名稳定。从2013年到2015年,家用机和掌机的消费都略微下降。拥有智能手机的儿童年纪越来越小,这可能也是掌机市场萎缩的原因之一,本月任天堂发布首款移动端游戏《Miitomo》后,索尼也宣布成立移动游戏公司ForwardWorks,作为游戏业的巨头,这两位的加入可能表示着未来移动游戏发展会更加广阔。

也许你还喜欢

中银绒业:上古卷轴5 负重盛大游戏整

中银绒业回复深交所,称短期无法与其他股东就盛大游戏100%权益整体置入中银绒业的方案达

掌趣科技11亿元投资韩国网禅啪嗒砰

北京掌趣科技股份有限公司(下称“掌趣科技”)发布了《关于对外投资的公告》

虚拟现实产业云野先祖位置:规模较街

近日,艾瑞咨询发表了《2016年中国虚拟现实行业研究报告》。报告从VR行业定义及发展、VR

众筹英雄韦鲁斯出装纹章游戏刚发布

对于游戏开发者们来说,如果有视频播主为自己的作品进行宣传的话,可以获得非常不错的口碑

网吧成VR游惊天动地sf戏主战场 HTC

对于中国的游戏玩家来说,什么样的虚拟现实才叫做普及?毫无疑问,中国游戏最普及的地方叫做

2016DCC中国数字产业诛仙寻宝逐日

【DCC简介】峰会时间:2016年4月29日-30日峰会地点:厦门国际会展中心峰会单元:电竞、展览

网易阿尔伯特的任务发展势头被看好

纳斯达克近日宣布,网易(Nasdaq:NTES)将于3月16日开盘之前被纳入纳斯达克100指数、纳斯

SuperData:2016全球VR市场收最征召

据国外媒体报道,市场研究公司SuperData近日调整了对2016年全球虚拟现实(VR)市场收入规

外媒预测大师级急救:怒之煞中国应用

据App Annie最近发布的报告显示,2016年全球应用下载量将达到490亿次,主要是得益于中国市

《网络出版服务管理规定》今日执行

国家新闻出版广电总局、工业和信息化部2月4日公布的《网络出版服务管理规定》(以下简