日本沉波蜜桃大学生手游情况调查:付费用户占鼠标连点精灵激活码22%

对于目前的移动游戏市场来说,以大学生为主的青年用户可以说是目前移动游戏市场的主力。相对于其他年龄层的用户,大学生的闲暇时间相对更多,而随着近两年这一群体零花钱越来越多,其对于手游市场的投入也呈现出上升的趋势,究竟大学生玩家是一群怎样的用户,其在移动游戏市场究竟占据怎样的地位,D2C最近也发表了“大学生手游使用情况报告”。

日本大学生手游情况调查:付费用户占22%

调查对象为2016年日本220位注册大学生,调查时间为1月25日~1月29日

手游玩家占7成 付费用户占22%

问卷调查显示,在日本大学生群体中,大约有7成的移动游戏玩家,其中每天都玩手游的用户占到总数的47.9%。每周都会玩手游的占到14.1%,每月都玩的约占7%,大概只有31%的用户不是手游玩家。

日本大学生手游情况调查:付费用户占22%

 

然后是付费情况的问题,我们可以看到在大学生这一群体中,付费率高达22.1%。而截至去年6月,日本地区10~19岁用户整体付费率只有14.3%。而从大学生每月付费金额这一项能看出,这一群体,每月付费金额在3000~5000日元为主。

报告这里也指出,在通常情况下,特别是在大学男生中,经常会出现一些并不是由于自己想要付费而氪金的情况。不管在哪个时代,面子都是非常重要的,对于学生群体来说,攀比之心也是少不了的。

友人推荐最重要 商店排名排第二

对于下载游戏的契机这一问题,我们看到来自朋友的推荐排在第一位,占比超过一半,其次才是各大应用商店的排名,约占总数的1/4。而手机广告和电视广告分别占到6.2%和5.6%,对于大学生群体来说效果并不是很明显。

日本大学生手游情况调查:付费用户占22%

关于从朋友处获得游戏推荐排在游戏下载的第一位这个问题,事实上在上面的付费金额一项也有提到。对于大学生这一群体,在现实中社交的强度非常高,所以致使友人的安利成为游戏下载的首要考虑项目。

日本大学生手游情况调查:付费用户占22%

下面是对于各款游戏认知度的调查,可以看到在电视广告中经常播出的《剑与魔法的境界》的认知度只有不到20%,可以说这个数据可以说是非常低的。结合上一个调查,这也从侧面反映了一个问题,年轻人开始逐渐远离电视,且收看时间出现转移,大学生在使用电视的过程中与其他年龄层的用户有着比较大的差异。

日本大学生手游情况调查:付费用户占22%

除此之外,本次还调查了一款游戏最吸引人的点。半数以上的大学生都表示,最重要的就是游戏的操作性,其次是游戏的画面。值得一提的是,将近3成的大学生认为故事的元素也是非常重要的。另一方面,因为学生群体在现实中的社交已经非常丰富了,所以对于流行的游戏中的社交反而不太感冒。

也许你还喜欢

打造性价比最高的VR一体机 该怎么

VR热正在中国持续升温,继各种低廉的盒子式VR之后,如今一体机正在成为VR产业的一个新方向

电竞林可儿mod申请加入奥运 2020年

【52PK 4月25日消息】早在08年的时候电子竞技就已经被列为体育项目。自此之后,电子竞技

微usb无线网卡做饭类小游戏驱动软

前几天,刚刚度过了10周年不久的Xbox 360主机被微软宣布停止生产,历史久远、配置比较低或

首批老植物大战僵尸西游版安装版迷

【52PK 4月25日消息】近日,记者采访了北京市文化执法总队网络执法队队长沈睿。沈睿介绍

明星跨界创业风刮起 郑恺将筹备1亿

【52PK 4月25日消息】郑恺在23日2016腾讯开放春季发布会透露,已与合伙人成立了一家游戏

VR大军再壮大 宏碁加入OSV石器书屋

【52PK 4月25日消息】在今年一月份的时候, 游戏外围设备生产公司雷蛇(Razer)在国际电子

新三板4800份年报逾八成盈利 多家

随着2015年年报披露接近尾声,新三板实施内部分层也进入倒计时。年报作为实施分层重要依

聚焦201新开毁灭传奇6ChinaJoy艾尔

从2014年开始,“泛娱乐”被许多中大型游戏企业列为重要的战略发展方向。近两

万代南梦宫VR玉海楼传奇体验馆大航

【52pk 4月26日消息】早前有报道称日本的万代南梦宫公司正准备在东京开一个虚拟现实体

狮门影业为Steam提供多部大片打金

【52pk 4月26日消息】现在《饥饿游戏》,《暮光之城》和更多最新的好莱坞大片都会登陆Va