藍洞工作室洅佽挑戰MMORPG 《TERA2》開始招聘開發者

日前,韩国游戏公司Krafton通过其子公司蓝洞工作室,开始为下一款作品《TERA2》公开招募核心开发人员。Krafton董事长张炳圭曾通过《TERA》和《ELYON》等作品持续表达了对MMORPG类型的挑战意愿。由于目前Krafton旗下没有主力MMORPG,因此《TERA2》备受关注。

▲ 《TERA1》停服前

招募领域包括高级客户端程序员、高级动作设计师、客户端程序主管,以及角色/背景/VFX美术主管和高级动画师等7个核心岗位。此举被解读为,项目已超越初期策划阶段,为正式搭建游戏框架而开始确保核心人才。

Krafton在招聘公告中介绍称,《TERA2》既继承了原作备受喜爱的遗产——该类型首个非锁定目标战斗系统及压倒性的画面,又将通过使用虚幻引擎5的最新技术进行进化。特别是,计划进一步发展原作标志性乐趣——紧张刺激的中型怪物战斗,推出将合作价值最大化的派对玩法。

例如,高级客户端程序员负责在虚幻专属服务器环境下处理多人动作同步,并优化大规模战斗场景中的AI逻辑。不仅是单纯实现功能,还需要通过技术实现精细的打击感与反馈响应。

高级动作设计师是直接设计怪物及副本BOSS战斗体验的实务负责人。通过反复进行战斗原型设计和玩家测试,验证怪物模式、难度及战斗流程。核心目标是设计角色分工、仇恨管理、机关机制等派对协作战斗体验,为用户提供“有砍杀与闪避爽快感”的鲜活战斗体验。

《TERA2》项目启动是在蓝洞工作室赵杜仁CEO总管的研发室(R&D室)下进行的。据悉,项目开发总负责人是由除创始成员之外、被称为蓝洞“1号员工”的姜相旭开发者担任。

出身于NCsoft的姜开发者曾作为原作《TERA》的核心开发者活跃。他在Krafton凭借《绝地求生》取得成功之后,也参与了多个项目,直到最近还在Krafton的开发者培养项目“Jungle”中担任讲师,致力于培养后辈。

另外,原作《TERA》于2011年1月上线,是在韩国市场正式传播非锁定目标MMORPG乐趣的具有纪念意义的作品。该作在全球市场也大受欢迎,但于2022年6月30日终止了在韩国的服务。

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