《怪猎崛起》总监访谈 比起怪猎世界更加主精炼石中盐打动作类型

《怪物猎人:崛起》将为狩猎掀起全新风潮,可无拘无束尽情跃动的动作,可随心所欲四下驰骋的原野。能带来未知兴奋与惊喜的全新怪物。前所未有的狩猎体验正等待着猎人们。该作采用RE引擎打造,在Switch上会以30帧运行,最多支持四人合作。

《怪猎崛起》总监访谈 比起怪猎世界更加主打动作类型

Nintendo Switch游戏《怪物猎人:崛起》将于2021年3月26日发售,提供亚洲版,支持简繁中文字幕。

近日IGN日本刊发了对《怪物猎人:崛起》导演制作人一瀬泰範访谈,谈到了不少关于这款游戏的开发秘闻,一起来了解下。

《怪猎崛起》总监访谈 比起怪猎世界更加主打动作类型

《怪物猎人:崛起》导演制作人一瀬泰範访谈纪要:

·《怪物猎人:崛起》并非《怪猎世界》团队开发,虽然是“携带机”,不过游戏规模依然宏大且对玩家亲和。

《怪猎崛起》总监访谈 比起怪猎世界更加主打动作类型

·比起《怪猎世界》更加主打动作类型,各种围绕狩猎的细节更加丰富。

·虽然玩起来没有那么困难了,不过各种类型任务依然有会让玩家玩出骨感心得的。

《怪猎崛起》总监访谈 比起怪猎世界更加主打动作类型

·更加强调“合作”完成任务,与玩家的联机固然存在,多了一只的随从宠物更加有战略性。

《怪猎崛起》总监访谈 比起怪猎世界更加主打动作类型

·虽然想要熟练掌握各种武器依然不容易,不过武器更加容易升级到高级了。

·最后总监推荐新手用武器,过去常用的首席武器单手剑已经落伍了,想要不那么自虐请使用太刀开启新手之旅。

《怪猎崛起》总监访谈 比起怪猎世界更加主打动作类型

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