美国知名轩辕传奇药师手游公司战略转熊猫人声望战袍型 未来专注研发MMO手游

作为持续进行的战略转型措施之一,美国手游公司Kabam近日宣布裁员8%,该公司未来将更注重少数类型的游戏。不过,目前我们尚不清楚具体会有多少人受到影响,Kabam也并没有透露细节。据了解,此次裁员主要是因为第一代游戏出售之后需要进行人员迁徙。

美国知名手游公司战略转型 未来专注研发MMO手游

旧金山的Kabam公司CEO Kevin Chou在接受采访时表示,该公司将会注重于免费MMO手游,比如目前的《漫威冠军格斗赛》以及《星球大战:起义》,也就是说,该公司此前做的单机游戏将会投入更少的重视,比如电影IP改编的竞速游戏《速度与激情》。

美国知名手游公司战略转型 未来专注研发MMO手游

不过,Chou表示该公司坚持了做‘更少、更大、更强’游戏的策略,在7款未宣布的游戏中预计将投入1亿美元资金,平均每款游戏投入金额为1400万美元,这些游戏会在接下来几年内发布。MMO游戏最初是在PC平台起步并且壮大,比如《魔兽世界》或者《无尽的任务》等游戏都曾红极一时,在手游平台,由于其复杂的玩法系统、更高的画质要求、在线社区以及免费机制等特点,这类游戏也逐渐崭露头角,和PC平台的MMO游戏一样,手游发行商们一样可以在MMO手游中销售游戏内货币、道具、服装以及其他方式的虚拟物品。

Chou说,“我们的看法是,玩家才是游戏的中心,MMO游戏是我们的核心业务,这是我们所专注的,这才像是Kabam的游戏,你可以同步以及异步与其他玩家一起玩游戏,可以与其他玩家合作。我们现在看的是2017和2018年,而且是有坚定目标的。一个比较不可思议的事情是,每款游戏的平均投入达到了1400万美元,我们接近了做手游的成本界限。”

Chou表示该公司意识到在过去6年的游戏研发过程中,其最擅长的就是免费MMO游戏,大量的玩家们可以在手游设备上参与在线战斗,虽然成立并不久,但Kabam公司经历了数次转型,先是做Facebook游戏,然后转向了其他社交网络,随后通过《卡米洛特王国:北方之战》以及《霍比特人:中土王者》等SLG游戏进入了手游市场。

随后,该公司开始拿漫威以及《速度与激情》等系列IP做授权游戏,这使得该公司可以专注的游戏数量日益减少,也给了该公司的游戏更多进入收入榜头部的机会。在此期间,Kabam获得了中国电商阿里巴巴集团的投资,估值达到了10亿美元。在2015年,该公司只发布了4款游戏,比如《星球大战:起义》等,只相当于2014年的四分之一,但每款游戏都获得了更多的收入。

Chou表示,“在我看来,手游市场是非常动态化的,但收入榜头部的游戏并没有太大的变化,我们已经从第一代手游转向了新的游戏,我们的结果喜忧参半,我们希望通过所学到的经验,找到我们最热衷的内容,找到我们失误,然后把它提炼成我们的世界观。”

如今,该公司的策略更专注于这些游戏,该策略分为五个方面:首先将会在少数游戏上投入重金打造,每款游戏的研发时间都会更长;第二,Kabam将会在全公司范围内研发技术,而不是让每个工作室闭门造车;第三,将会投入更多在对玩家社区有长远规划的游戏系列;第四,通过把旗下游戏推向全球的方式尝试在亚洲站住脚;最后,希望为其游戏打造全球品牌,比如拿了漫威授权的《英雄格斗赛》。

Chou表示这些措施是‘明智但又艰难的’,可以把Kabam从初期的游戏研发转向‘3A’,或者说是高端MMO游戏。Kabam自去年就已经开始了这个策略,首先是把该公司的页游转手给了RockYou,然后把第一代手游卖给了中国的盖娅,Chou表示该公司仍然在计算有多少岗位需要转到盖娅公司,这也是该公司现在无法透露具体裁员人数的原因。

Chou在博客中表示,“说再见从来都不是那么容易,我们对于这些员工所做出的贡献表示感激,只要有可能的话,我们都会直接把人才转移到工作室内扩充研发和运营游戏的团队。”虽然满为游戏非常适合新的策略,但《速度与激情》似乎并不适合。

Chou说,“我们在逐步缩小游戏类型范围,做到更加专注。”MMO手游一个比较具有吸引力的特点就是,玩家们可以互相参与,他们可以形成联盟并且彼此进行战斗,他们参与共同创造的内容,比如锦标赛,但大多数的行为都是和其他玩家互动的。“这就是MMO游戏最棒的部分,我们给他们一个框架、参与规则、武器和其他东西,玩家们就会做其余的事情,这对于形成长期的玩家社区是非常重要的。”

由于转型,Kabam公司在2015年的收入表现平平,《漫威英雄格斗赛》等游戏,该游戏即将登录中国市场,由于新策略更加有效率,所以该公司的利润率更高了。比如该公司从之前的15个分开的技术团队变成了专门的团队,不再支持多个网页平台,重组了员工结构,随着其手游在亚洲地区的发布,该公司还会进行更多的调整。在其新策略之后,《漫威英雄格斗赛》是最成功的作品,目前已经超过了6000万玩家,自发布之后一年多的收入已经超过了2亿美元,曾进入过全球119国App Store收入榜前十名。

去年,该公司还投入了5000万美元用于次世代游戏的研发,预计在2016年和随后的时间里发布,Chou表示,“我对于拥有清晰的策略感到不错,这这会决定Kabam公司未来几年的走向。”

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