鬼蟹:无法评价W赛尔号如冒险岛龙的传人转职何融合精灵OW德拉诺 没有绝对的完美

鬼蟹近日就魔兽德拉诺之王的问题与玩家一起交流,并且发表了自己对此部资料片的看法。

鬼蟹:无法评价WOW德拉诺 没有绝对的完美

玩家:德拉诺之王你觉得是一次“失败”的资料片吗?军团再临能够纠正德拉诺的错误吗?

鬼蟹: 我没有玩过所以不能以玩家的角度作答,另外要真做答了,就显得太不专业了。

这样说吧,我做过的熊猫人之谜,玩家的批评也很多,有的说的很在理,有的就是瞎胡闹了。

玩家:你做过哪些团本?

鬼蟹: 太阳井到决战奥格。但是首领战我没做过。

玩家:你对奥杜尔的看法呢?很美的团本,但是地图太大。十字军的试炼整个倒过来了。

鬼蟹:奥杜尔是魔兽世界的一大标志。参与度很低,而可选的困难模式也不是很持久。

无论作为设计师还是玩家,我都很喜欢这个本。这个本很美,不仅仅是风景哦。

站在设计师的角度,你觉得军团再临的神器会不会迫使玩家用同一种模式/武器进行战斗?很多人的角色都是根据一定的背景设置的(很多角色扮演玩家),但是神器迫使他们去适应游戏。双持冰DK拉,双持单手狂暴战都没有了。

像魔兽世界这样的热门网游,为了继续提高游戏质量,设计时所要冒的一大风险便是部分玩家会不喜欢你所做的调整。设计师很容易因此瘫痪,从而不对游戏做出任何调整,而这样则会导致游戏走下坡路,因为没有更新,玩家就会心生厌倦

因此,也许设计师的新思路你觉得不靠谱,也许你看得出这些设计背后的意图,也许这设计很大很广,但无论如何都支持不了所有已有的游戏风格。

对于军团再临的设计我并没有什么特别的见解,要问你就去问军团再临的开发者吧。我只是能够理解那些能够迎接挑战,尝试新生事物的设计,同时不会一下子赶走太多玩家,让你能玩的内容更多更酷。

玩家:你认为MOBA类游戏为何会成为热门的电竞游戏?

鬼蟹: 容易理解的操作,很好的背景故事。在各种层次上你都可以喜欢。

各种层次,我的意思是,可能有你喜欢的角色参与战斗,或者是让你找到喜欢的元素或者故事背景。

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