魔文明与征服模拟器兽澄清:出橙几率与死亡细胞地图路线图游戏时间以及装等无关

蓝贴澄清:出橙几率与游戏时间以及装等无关

大家好,我想澄清一个最近我在橙装相关讨论中多次见到的错误观念。

魔兽澄清:出橙几率与游戏时间以及装等无关

简而言之:你的总游戏时间/played以及平均物品等级不会对你获得一件橙装的机会产生影响。 再举个稍微具体点的例子: 玩家A和玩家B在110级的游戏时间/played都是10天,而且他们都没有橙装。

玩家A大部分时间都在达拉然发呆或者职业大厅闲逛,在公会频道和贸易频道里像职员聊天处那样打发时间。除了到处做大使任务和刷5m以外,这样的玩家并不参与很多和获取橙装相关的内容。

假设,玩家A可能在下一个大使任务中非常幸运地获得了一件橙装,但在这种情境下他是统计中的一个异常值。 另一方面,玩家B把大多数时间都花在了橙装相关的内容上,他们每天做大使任务,每周清一遍翡翠梦魇,定期打5h,大量地帮朋友刷史诗/钥石地下城等等。

在这个时间点,玩家B获得橙装的概率是远高于玩家A的。因为玩家B参加了大量橙装相关的内容,他们的防脸黑机制会提高他们下一次参加橙装相关内容时,出橙的概率。由此有这句话,“只要你参与了,总会出橙的。”

然后玩家A出了核心橙,玩家B出了完全无用的逗比橙。快进到某个时间,玩家A和玩家B试图竞争同一个raid位置,当然玩家A会被选中,因为他有实际上能提高表现的橙装。

好吧在这种情形下由于玩家B过去比玩家A对公会做出的贡献更大,我想大多数注重集体的公会都会把位置给玩家B这样真正对公会有帮助的人,而不是一个只想搭便车的幸运儿。

并且因为玩家B比玩家A用更多时间参加当前版本内容,可以说他们知道怎么调整并适应环 境(比如他们能从哪里挤出更多dps),比玩家A更有准备。 有大量的团队已经过了普通和英雄翡翠梦魇、勇气试炼,他们的名单中大多数都没有核心橙。

一件橙装不应该成为一个有协调性的团队战胜boss的唯一决定因素。的确,橙装可能带来增强和实用性,使开荒进程更平滑,但绝不能彻底替代技巧和执行力。

只不过,我们中的许多人都在刷橙装,但仍然不出,或者只有永远不会用的垃圾橙。

防脸黑系统仍然是你们有史以来最糟糕的点子,并且完全破坏了游戏本应带来的体验。这已经不好玩了!玩这个游戏一点也不有趣,你们看不见吗?

那不是一个好系统。让我们面向那些很快就变成强制要求的橙装吧(如果还不是的话),就像你们说的有可能那样。

这个小改动会使资料片在每个方面都好得多。目前来看,军团再临比最差的资料片还要差得多,就是因为这个橙装系统。

暴雪你们怎么会看不见呢?为什么你们都不肯听反馈的?

我们不仅在听,也在读反馈,并且定期推进反馈。如果/每当我得到任何能分享给反馈的想法和信息,我就会分享它,如同我一直在做的。没得到答案不代表你们被忽视了。

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