《星战前线2》取消微交易内容梦幻古董 EA真的是良心发现了吗魔道学者技能?

《星球大战:前线2》自从发售后就风波不断,游戏由于各种“别出心裁”的微交易系统而饱受玩家的差评。EA也在主机游戏微交易的风口浪尖上,被无数玩家抨击。直到近日,EA才真正取消了除了外貌饰品以外的所有微交易系统,然而对于玩家来说,真正的重头戏可能还在后面。

EA取消《星战前线2》微交易内容 真的是良心发现吗?

关于《星球大战:前线2》最早是在去年11月正式发售的,游戏有着传统3A游戏的售价,但是却锁定了相当多的内容,包括极具人气的黑武士角色等等,而玩家想要获得这些别锁定的内容,要么重肝,要么花钱。这直接导致了玩家的集体抗议。甚至在圣诞节前后,游戏在实体店内都无人问津。

而近日,EA官方正式宣布,取消《星球大战:前线2》中的众多微交易模式。包括此前的英雄,兵种将会仅仅与玩家的游戏时长挂钩。而战利品箱子将只能通过每日登陆以及限时任务领取。剩余的氪金要素也仅仅是游戏内的一些外观、饰品。

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实际上,排除了此前繁多的微交易内容和舆论的差评以外,《星球大战:前线2》本身的素质还是不错的。游戏在EA寒霜游戏引擎的驱动下,画面很好的还原了《星球大战》电影的风格。宏大的战场虽然玩法同《战地》有些类似,但是绝地武士的加入依旧能让玩家拥有别样的游戏体验。

但是需要注意的是,此次取消微交易,看似良心,实际上,很多此前需要解锁的内容依旧没变,而且还取消了玩家付费直接解锁的渠道。游戏也从可肝、可氪,变成了只能重肝的游戏了。

关于微交易,从整体的市场来看,未来还会有越来越多的游戏包含这一模式。除了锁定游戏现有内容的做法外,还有像FF15那样通过不断更新演唱寿命的例子存在。而更多的游戏中将包含开箱子的模式以及需要爆肝才能解锁游戏内容的设定,厂商们似乎发现比起让玩家们多花钱,让他们花费更多的时间在游戏上反而能创造更多的价值。

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毕竟,这些年来,服务型游戏和微交易系统能赚大钱已经板上钉钉的事情了,从《CS:GO》的开箱子,《DOTA2》的互动指南到大会员,《守望先锋》没有单人剧情也能大热,《绝地求生》的火爆,都是开发商们很好的学习例子,现在的游戏除了要把游戏本身的内容做好以外,游戏之外的内容似乎也越来越重要。

这一问题在过去就多次被游戏的开发者和大厂们提起,很多制作非常精良的游戏在被玩家花费20、30小时通过以后就可能不管不顾,使得很多大作难以形成长卖的市场,这也是很多3A大作在过去几年里所面临的窘境。伴随着直播行业的兴起,游戏的传播途径也有了新的模式,而如何让玩家长期游玩一款游戏,也成了厂商们越来越关注的地方。

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可能,不少核心玩家会抱怨“时代变了”然而当下的不少玩家对于适当的微交易都显得乐此不疲。也不能怪厂商们与时俱进。值得庆幸的是,还有像《战神4》这样优秀的作品会不包含任何微交易或者服务型游戏的影子。也希望未来的各个大作能把持住微交易的界限 ,不要再重蹈《星球前线2》的覆辙了。

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