怪物猎人世界恐暴龙弱点实力甩锅 《仙女座》失败是勋章墙因为《荒野之息》太强

近日《圣歌》开发者Mark Darrah接受外媒采访,在回答新作相关问题时,又被问及《质量效应:仙女座》失败原因。然而Mark Darrah给出的答案却没聚焦在游戏上,反而将目光转向了当时的市场。

实力甩锅 《仙女座》失败是因为《荒野之息》太强

“《质量效应:仙女座》在3月发售时面对很多竞争,这或许是游戏产业历史上最强的竞争,当时有5款RPG在同一个月发售。”Darrah回答。外媒追问能不能说得更具体一些时,他表示:“它和《塞尔达》同一个月发售。”

实力甩锅 《仙女座》失败是因为《荒野之息》太强

事实上除《质量效应:仙女座》和《塞尔达:荒野之息》之外,同月发售的只有《尼尔:机械纪元》和《幽灵行动:荒野》,而《尼尔》在当时被认为是一匹黑马。从游戏类型来看, 只有《仙女座》是一款纯粹的RPG。

而且把失败的原因甩到《塞尔达:荒野之息》是十分好笑的行为,首先《质量效应:仙女座》其实本来能做成个好游戏的,很有创意,在宇宙中各个星球探险也很有意思,但是游戏极差的质量让玩家无法忍受。《塞尔达:荒野之息》登陆的平台只有任天堂旗下的两款主机,其中的Switch还是新款主机,在登陆平台的数量上《塞尔达:荒野之息》就不如《质量效应:仙女座》,而且《塞尔达:荒野之息》登陆平台跟他毫不冲突,失败原因甩到《塞尔达:荒野之息》也是十分奇怪行为。

实力甩锅 《仙女座》失败是因为《荒野之息》太强

目前Mark Darrah和Bioware主力将重心放在《圣歌》上,但《圣歌》在2019年2月22日发售之时,还有《地铁:逃离》《旧日不再》也将发售,这次圣歌是EA的重点项目,而且没有单人剧情,如果《圣歌》的制作态度还是跟《质量效应:仙女座》一样,那么这款游戏很难让玩家们继续期待。

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