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《任天堂明星大乱斗:特别版》在上周正式发售,众多影响了一代人童年的人气角色相继参战,自然的,本作的销售额也刷新了系列纪录。夺目的光芒似乎在不断地传达着任天堂的野心。

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尽管目前稍显冗长与恶意的角色解锁系统受到争论,但这个内容利弊共存,强迫你使用琳琅满目的战士与命魂组合,复杂的同时却非常平滑地将整个规则及内容渗透,丰富的角色带来的是多样化的战斗,因此这不是大乱斗当前的问题所在,在体验的过程中,违和感的来源绝不是作品本身,而是任天堂永恒的痛处:在线服务。

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在线延迟

网络滞后问题不知为何总与任天堂的联机服务挂钩,即便自己的网络本身状况良好,但你的对手——任天堂最终会出现莫名其妙的问题,更不用提这是一款足以称得上硬核的格斗游戏,精确到帧的操作及判定决定了任何的滞后都将是判处死刑。

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即便是被口碑吸引而来的新手玩家,在没有规律的随意按键情况下,都能或多或少感觉到人物动作的普遍滞后现象,最要命的是本作手柄输入延迟达到了120毫秒,尽管与前作的80毫秒没有过大差异,但叠加上网络问题,操作的卡顿感实在有些明显。

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匹配机制

任天堂的对战配对机制令人困惑。虽然在线设置一如既往,你可以选择想要的特定规则:时间竞赛、Solo模式、自由对战、道具战等等,而服务器也应当选择那些与你规则设置相似的玩家进行匹配,但事实却完全相反,《任天堂明星大乱斗:特别版》似乎根本不在乎偏好与想法,你可能设定了一次1V1常规战斗,却发现自己被扔进了4人全道具无时限的疯狂房间,而且如果运气不好,这种现象会时常发生。

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很难想象为何匹配机制会出现如此尴尬的问题,即使那个时间点在线联机的玩家人数不足,也不至于在排队等候期间改为完全相反的极端方向。这就如同想玩《命运》多人混战时却发现自己身处《使命召唤》训练模式,周遭的一切都与自己想象大相径庭,这必然会带来一些失落与无奈。

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横向对比

任天堂的网路问题老生常谈,目前看来其在线联机的硬实力仍旧远落后于索尼的Playstation及微软的Xbox,却似乎一直理所当然地被游戏性所掩盖。只要是印着“Nintendo”字样的作品,其个人模式毫无争议地成为品质的象征。

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但是赞誉最终好像成为了烟雾弹,有些模糊了任天堂的视野,越来越多的玩家开始对在线服务器有了更高的要求与需求,更无须提目前任天堂的免费在线服务不再像以往那样免费了,开通了会员的人们自然不会希望自己最终获得的仅仅是会免的几款老游戏,在线内容及联机体验才是真正的核心。

有则改之

不得不说,《任天堂明星大乱斗:特别版》这样的家庭聚会型游戏愈发地耀眼,依赖多人游玩的核心体验要素非常考验联机服务,但任天堂在这一特定领域的短板,毫无疑问这会对旗下佳作产生不容忽视的伤害,即便这样的绝对实力在《塞尔达传说:荒野之息》及《超级马里奥:奥德赛》这样的游戏中无足轻重,但很明显,对于大乱斗这样的游戏,在线服务性能是多么的不可或缺。

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在今年9月中旬,任天堂开启了在线会员制度,但这不尽人意的联机质量是不是其耗时10年所得到的最终效果,玩家不得而知,唯一希望任天堂未来能做的:重新审视自己的在线服务,踏实地实现自己的承诺与野心。

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