韩国游戏公司筛盐器营极品飞车13怎么玩收排行 中国市场成胜负关键

2011年韩国游戏公司在哪个地方得到最多收益?This Is Game参考各游戏公司 2011 年财报与韩国金融监督院的电子公告,整理了韩国前十大营收的游戏公司。

整体来看,大部分游戏公司与前年相比,营收成长减缓,不过也有公司营收大幅成长。到底哪些公司得到好成绩?方法又是什么?我们就来比较一下2010年与2011年各游戏公司的成绩与营收趋势,看看能不能从其中看出一二。

█ 同样都是 N 公司,等级却不同,NEXON 营收突破一兆

韩国游戏营收额前十名

※ 红色字体是与前年相较营收下滑的部分※ 排除 2011 年为止转卖给其他公司的公司※ NHN 与 CJ E & M(NetMarble)只统计游戏部门的营收额

2011年韩国营收第一的游戏公司依然是NEXON,他们在2010年也位列第一名,他们还是韩国第一个营收额突破1兆韩元的公司,NEXON在2011年的营收额约1 兆2116亿韩元,2010年营收额为 9663 亿韩元,成长了 26%。

其他NEXON的竞争对手-“N”游戏公司们,成绩却没有那么好,尽管NEXON营收突破1亿韩元,但 Neowiz Games、NHN、NCsoft 等公司只有 NEXON 营收的一半,也就是 6 千多亿韩元。虽然其中Neowiz Games 的营收成长 50% 令人眼睛为之一亮。

但现阶段还不是 NEXON 可以放心的时候,因为在新的一年NEXON并没有太多作品推出,而排名在它后面的公司会接连推出许多大家期待已久的新游戏。

Neowiz Games钓鱼游戏《清风明月》已展开封闭测试,今年上半期也会公开动作 MMORPG《Z 奇兵(Raiderz)》;而 NHN 也预计今年上半期公开《实况足球OL》与第一人称射击游戏《都会特攻》。NCsoft 则预计在上下半期各在国内外公开,海内外玩家期待已久的 MMORPG《剑灵》与《激战 2》。到底各“N”公司能不能追上领先的 NEXON,就看今年了。

█ 中国左右排名?《DNF》与《穿越火线 CF Onilne》的力量

《地下城与勇士》

仔细观察 2011 年游戏公司的营收排名,可以发现到在中国成功的游戏,在排名上给了莫大的影响。首先,风靡中国的《DNF》就为 NEXON 的领先出了不少力,《DNF》在中国同时最多有 260 万人连线,2011年在中国的营收达到5373 韩亿元,是中国线上游戏营收的第二名。

因为《DNF》的加持,NEXON在中国营收由2010年的2984亿韩元,到 2011 年成长为 4534亿韩元,几乎上升了将近50%,如此快速上升的营收额,占了 NEXON 整体营收的 30%。

2011 年 Neowiz 与 Smile Gate 各有 50% 与 100% 的惊人的跃进式成长率,现在在中国享有最高人气的《穿越火线》可谓第一功臣,Smile Gate是《穿越火线 CF Onilne》的开发公司,而 Neowiz 负责流通。

《穿越火线》

高人气的《穿越火线》自然收入颇丰,2011年的营收约为9954 亿韩元,直逼1兆韩元!Neowiz与Smile Gate依靠如此收益,2008 年以后,每年的营收成长最少都有 50% 以上。

《穿越火线》让Neowiz Games 在 2011 年的营收与前年相比上升 50%,共计 6677 亿韩元,挤下 NHN,在韩国得到第二名的营收宝座。开发公司 Smile Gate 的营收也在 2010 年从 815 亿韩元成长两倍到 1695 亿韩元,升到第六名,Smile Game 是韩国不发行游戏的纯粹开发公司当中,唯一进入前十名的公司。

Smile Gate与Neowiz Games的营收成长图表 《穿越火线 CF Onilne》在中国推出后,Smile Gate 的营收反覆成长 100-500%

█ 激烈的排名竞争与 GameVil 的跃进

与相对营收分布平均的2010年不同,2011年部分游戏公司营收相当接近,引发激烈的排名竞争。争取第二名与第九名的战况非常激烈。

由于前十名是个分水岭,因此年营收400亿元区间的第九名战况特别激烈,这个区间以平均 7 亿韩元的差距,分布了 4 家游戏公司,就算撇除已经被并购 JCE,也还有 3 家公司竞争前十名,三家公司中第九名的YD Online 营收不振,其下两家公司 2011 年营收则有显着成长,今年排名谁胜谁负还很难说。

9-12名竞争激烈

排名第十二名的GameVil虽然是 400 亿韩元区间营收最少的公司,但它是手机游戏界第一家营收突破 400 亿韩元的公司。GameVil 在 2011 年的总营收为 427 亿韩元,与 2010 年的 306 亿韩元相比,成长了 40%。如果考虑到前十家游戏公司有四家营收负成长,那么今年应该会有行动通讯游戏界的公司首度挤进前十名。

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