阵死亡细胞巨人路线痛中寻找机遇 韩国游戏疾风之刃手游官网产业链生态大调查

作为中国大多数玩家的启蒙游戏,韩国网游在中国玩家心目中占据了举足轻重的地位,而在此后的中国网游13年中,韩国网游的戏份也从未停止过:传奇、奇迹、冒险岛、泡泡堂、跑跑卡丁车、DNF、CF、梦幻龙族……数不清的韩国网游大作带给我们太多快乐,而我们对一衣带水的这个国家,究竟在用什么样的激情,或者说精神在不断创造出这么多精彩的游戏,似乎一无所知。近期,韩国期待大作剑灵、上古世纪陆续拉开测试大幕,似乎更有必要,对这个国家的研发力量做一番探究了。

作为一名韩游的忠实玩家,也作为一名曾经从业十年的记者,笔者的这份调查报告尽量在最大限度上参考了现有的资料加以整理,但是肯定其中也会出现很多纰漏,希望大家看完之后也能帮我完善。另外要说的是,笔者的韩语不好,找了很多懂韩语的朋友帮忙查了一些资料,但是他们不太懂游戏……总之,这是一份非正式的调查报告,不到之处大家多多海涵。

阵痛中寻找机遇 韩国游戏产业链生态大调查 

一、韩国网游研发规模与市场份额

1)数量

几乎我们每天都能看到有中国厂商代理韩国网游的消息,但是你有没有想过,韩国到底有多少家研发公司,他们每年能出多少款游戏?

据韩国CONTENTS振兴院公布的一项统计结果显示:韩国共有游戏公司4573家,其中有半数公司在开发网络游戏。仅在2012年上半年,韩国网游审核数就已经达到385件,如此推测韩国在2012年出产的网游应该在700-800左右。

我们知道韩国很多网游出口到了中国,但是我们知道的,诸如剑灵、上古世界、大海战3、永恒冒险、艾尔之谷等等,最多每年中国会吸纳30款韩国网游,那么,大部分的韩国网游到哪里去了,出口到其他国家?还是内部自我消化?这从数据上可以得出结论,2012年,韩国游戏产业国内销售额为10.53万亿韩元(约603亿元人民币),出口额27.87亿美元(约173.64亿元),也就是说,别看韩国网游在中国风光无限,很受追捧,但是丫更挣钱的还是国内市场,只有5000万人口的本国,却能为韩国网游贡献600亿的销售额,这让人口13亿却只能做到500多亿市场规模的中国情何以堪。

韩国基础设施对用户身份认证使用国家ID,多样的付费选择,低成本高速度的网络带宽,专业的电子竞技联盟,专业的在线游戏电视频道,都让韩国成为世界最先进的在线游戏市场,这也为韩国在在线游戏领域获得成功奠定了基础。

图02 2012年中韩游戏规模对比

图02 2012年中韩游戏规模对比

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