在机甲之死神星空拳头工作是一种怎样的体游学者声望验?十点上班 撸到半夜

近日,有一位曾经在拳头公司工作的实习工程师向我们介绍了他去年夏天的实习经历,从他的讲述中我们可以看出,在拳头工作最大的特点就是员工间的互相提升以及自由的工作氛围。

在拳头工作是一种怎样的体验?十点上班 撸到半夜

大家好!去年夏天(2014年5月到8月)我在拳头公司担任“软件工程实习生”,所以我或许可以向大家介绍一下作为程序员在拳头公司的日常工作。如果你们有什么问题请随意发问。

基本上和你们对于其他软件开发厂商的认识差不多,只有一小部分的区别(游戏厂商会有些区别)。

首先我会为大家说一下日常的生活,然后再进一步说说其他的方面。

上午10点——来到办公室,随便吃点面包/牛奶当早餐,然后去参加每日例会。

上午11点——回到自己的位置上,回复邮件,为下午的工作制定计划。

中午12点——吃午饭,通常是流动的餐车。

下午1点——开始写本日的代码,具体取决于你需要做的内容(修复bug,完成之前剩下的事项等等)。

下午4点左右——办公室里大家都无聊了,所以组织打一场极地大乱斗什么的(我们还有五排战队),去玩一两场。

下午5点——继续工作,需要在晚餐之前完成自己的工作。

下午7点——晚餐时间到了!可以自己回家做饭,也可以叫外卖到办公室来。

下午8点——回家之前把自己的活干完...终于快完事了。

晚上10点——完成当日的工作,最后检查一下邮件,然后玩游戏玩到半夜,累了就回家去睡觉。

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拳头公司特别注重于员工彼此之间的互助成长,所以我们每过几周都会“演示”或者“报告”大家正在进行当中的工作,同时内网还会更新我们过去开会的内容,以及未来公司要进行的事项。

如果你自己愿意的话,能够在拳头公司找到很多非常棒的小组。我参加了“游戏辅导”小组,在那我利用午餐的时间指导其他玩家提升自己的游戏水平。

我还参加了内部的交流,就是不同团队的员工聚到一起,教其他人自己团队使用的技术手段,然后将其利用到其他的工作当中以提升他们的整体水平。

如各位所见,拳头公司很注重互相之间的能力提升,而且所有的反馈都开诚布公,无论你是主管,总裁还是一个“普通的程序员”。

我参与了公司内部的游戏活动与比赛,同时还对即将推出的新内容进行了测试,比如“入门人机”!

总的来说,拳头公司是个很不错的地方——人人都非常的和蔼,愿意去提供帮助,而你对于自己需要完成的工作有非常大的自主权。

我认为拳头公司和其他公司最大的区别就是这里有着非常浓厚的游戏文化,所以当你讲述自己近期在游戏中的壮举时大家都能够心领神会,无论作为玩家还是设计师,都能够更好的将彼此连接到一起。

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