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 曾几何时,游戏越大就意味着游戏越好,但近日,反对的观点越来越多:玩家没有几百个小时去完成你的史诗级游戏,只有小部分玩家能够体验全部游戏乐趣。但CD Projekt视觉效果艺术家Jose Teixeira并不同意这个观点,在接受MCV采访时,他说道:无论怎样,至少《巫师3:狂猎》证明了,玩家更喜欢世界更大、流程更长的游戏。

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“《巫师3:狂猎》的空前成功是前两作无法比拟的,因为我们初期觉得这是一款小众化的游戏,但没想到会有那么多玩家真的喜欢这款游戏,我们真的非常感动。”

“而对于一款流程这么长,地图又特大的游戏,其实玩家并不需要投入大量的时间在里面,因为休闲玩家也能够在其中获得很多乐趣。没有多人模式,没有微交易,你拿到游戏,它就属于你,你享受游戏过程,这样的一款游戏就能够称为一款杰出的作品,游戏越大,自然你享受的过程就越久。”

《巫师3:狂猎》无疑是一款成功的游戏,但我们也注意到了,STEAM上只有不到25%的玩家完成了全部成就,但即便如此,CDPR看来也不会放弃把游戏做大这一个目标,因为他们曾表示,下一款游戏《赛博朋克2077》将比《巫师3》还大上不少。

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