V社将研发VR新游《怎么去希利苏斯实验室》传送门bit准星代码为游戏背景

近日,Valve宣布将会在下周的2016GDC(游戏开发者大会)上展示他们制作的实验性VR游戏作品《实验室》。这款游戏以《传送门》的世界观作为游戏背景。

《传送门》故事的发生地是在光圈科技公司之中,整个《传送门》系列游戏的故事也围绕着这个公司展开。而《实验室》场景的所在地,正是光圈科技公司世界的一部分,被称为“口袋宇宙”。

其实这不是Valve第一次使用《传送门》元素制作VR作品。比如在较为人熟知的《Aperture Robot Repair VR 》demo中,玩家可以打开游戏中的抽屉,里面装满了2D形象的小人,这些小人的形象是《传送门》系列的宣传活动中反复出现的主题符号。《Aperture Robot Repair VR 》中的解说员解释称,2D小人就是“口袋宇宙”与《传送门》世界观互相联系的标志,因此我们可能有机会看到这些小东西再次在《实验室》中回归。

V社将研发VR新游《实验室》 传送门为游戏背景

《传送门》系列中的小人形象

Valve称:“《实验室》将在下周的GDC大会上第一时间进行展示,并且预计今年春季就可以免费登录到HTC Vive平台上。Valve还希望《实验室》能给玩家提供各种方式去享受Room-scale VR的技术成果。”

V社将研发VR新游《实验室》 传送门为游戏背景

Room-scale演示

Room-scale 是hTC 为了表现人体的移动轨迹而开发的空间感应技术。原理是在一个15*15英尺的范围内利用激光跟踪用户运动,这些运动轨迹将复制到虚拟现实的体验中去。

在游戏内容方面,此前,Valve一直致力于丰富Steam VR上的内容储量,虽然Steam VR上的内容较少,但是增长势头迅猛。就在一月底,Valve在西雅图举行的开发者展示大会上,特别展示了几款HTC vive平台的首发VR作品。

Room-scale hTC Vive为了表现人体的移动轨迹,而开发的空间感应技术。是基于激光测量所提供的解决方案。其概念是在一个15*15英尺的范围内跟踪用户运动,这些运动轨迹将复制到虚拟现实的体验中去。下图就展现了这项技术

Valve目前已经制作出了多款实验性VR作品,包括之前提到的《Aperture Robot Repai》(以《传送门》为其背景)和另一款作品《 the Magic Shop experience 》(以《Dota2》)的为其背景)。到目前为止,Valve 对有关《半条命》的vr消息都绝口不提,但似乎Valve一直在做相关的尝试。

V社将研发VR新游《实验室》 传送门为游戏背景

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