《缺氧》发布星露谷硬木规划,预计秋创魔黄瓜刷新点季推出鬼泣4第14关方法大型DLC

今日(3月5日),太空殖民模拟游戏《缺氧(Oxygen Not Included)》的开发商科雷娱乐,公开了该作2020年的规划,目前整个团队的大多数人正为《缺氧》创建新DLC。

《缺氧》发布2020年规划 预计秋季推出大型DLC

在此次发布的2020年规划中,科雷娱乐除了介绍正在开发中的DLC之外,还简单阐述了《缺氧》这款作品的诞生历程,同时表明游戏的更新和修复将会继续发布。官方表示虽然看上去风平浪静,但《缺氧》实际上仍在全面发展,他们正在平衡当前的更新和DLC的开发,并努力确保DLC使游戏变得更好而不仅仅是更大。

回顾扼要

《缺氧》挖掘出第一块小行星还是在五年前的游戏原型。从那时起,从微小的调整到游戏的本质变化,我们做了数以万计的增添和修改。一些系统被添加,一些系统被移除,而有些系统还被重做了。在大家的帮助下,我们成功地在抢先体验期间将一个基本的热模拟器引导为一个复杂的,贯穿小行星的,甚至能收集屁的壮举之作!

正式版发布后,我们花了一些时间来调整恢复,并用了一些时间专门修复漏洞和改进性能,同时我们还弄清楚了《缺氧》的下一步打算。我们认为这个游戏还有很大的成长和提升空间,而且我们还有许多想法想要试试!

《缺氧》发布2020年规划 预计秋季推出大型DLC

DLC

整个团队的大多数人现在正为《缺氧》创建新DLC!

这个DLC的规模相当大,包括了新的游戏系统和许多基础游戏内容的改进。由于我们引入了新的系统,所以我们需要花时间来反复测试我们的想法——并抛掉那些不能运行的主意。这种方式意味着我们无法预测DLC何时能完成,但如果一切顺利,我们希望在夏季向大家展示一些东西,并在进一步测试和改进之后在紧随其后的秋季发布DLC。

我们对于新系统有许多想法,我们认为这些东西加到游戏里会很有意思,但由于抢先体验期间已经添加了很多内容以及游戏对新玩家已经足够复杂了,我们决定不把这些内容作为基础游戏的一部分。将这些新内容加入到DLC中的方式可以让我们更深入地整合新系统,并给予新玩家(或任何人)一个简单的方式来选择这些额外的挑战部分。

总体来说,我们视质量重于期限,目前的计划也是如此。如果时间发生变化,我们会通知大家的!

《缺氧》发布2020年规划 预计秋季推出大型DLC

更新和漏洞修复

在上述内容正在进行中时,我们希望确保没有在社区中忽视你,并继续发布游戏更新。团队中的小部分人仍在解决漏洞,接收反馈,并确保你今天玩的《缺氧》还在不断地发展和提升。

同时,我们希望定期将新内容以免费包的形式加入到游戏中。第一个包是去年12月份的米珀的强制休闲包,而下一个正在进行的包将于本周正式发布!

《缺氧》发布2020年规划 预计秋季推出大型DLC

性能

我们知道《缺氧》是一个猛兽般的游戏,而且我们认为我们仍可以对性能进行显著的改进。但在我们将所有明显和容易的改进都做好之后,继续向前走变得更很困难。我们现在正处于提出想法并进行实验的阶段,如果实验成功了,我们就试着在不破坏游戏的情况下将这些改进加入游戏。虽然进展缓慢,但我们仍在努力,并期待着这些性能改进做好之后发布给大家的那一天!

《缺氧》发布2020年规划 预计秋季推出大型DLC

 

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